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性格値 キャラクターの性格を表すパラメーター。精神抵抗判定や交流・交渉判定に用いる。 キャラクター作成時、それぞれ1d6のダイスロール、または5d6を任意に割り振る。 その値に【意志】の値だけ、ボーナスを任意に割り振って決定する。 勇気 恐怖を克服し立ち向かう意志の強さ 忍耐 苦痛や嫌いなことに対する我慢強さ 冷静 衝動を抑止する理性、理論的思考 協調 他人の心理への理解力、思いやり 能動 物事に対するやる気、積極性 ポジション +(ポジティブ)ポジションと-(ネガティブ)ポジションに分かれ、それぞれ最も高い性格値と最も低い性格値に基づいて決定される。 +ポジション 最も高い性格値を2つまで選んで、対応したポジションを取得する。 勇者……恐怖耐性/精神抵抗判定難易度-1 大黒柱……恐怖耐性/失神耐性 主人公……恐怖耐性/混乱耐性 リーダー……恐怖耐性/交流判定難易度-1 先導者……恐怖耐性/無気力耐性 仏の心……失神耐性/深度増加判定難易度-1 鉄面皮……失神耐性/混乱耐性 気配り屋……失神耐性/交流判定難易度-1 挑戦者……失神耐性/無気力耐性 賢者……混乱耐性/【頭脳】+1 委員長……混乱耐性/交流判定難易度-1 研究家……混乱耐性/無気力耐性 テレパシー……交流判定難易度-1/洗脳耐性 ムードメーカー……交流判定難易度-1/無気力耐性 活動家……無気力耐性/最大【AP】+1 +ポジション表 勇気 忍耐 冷静 協調 能動 勇気 勇者 大黒柱 主人公 リーダー 先導者 忍耐 大黒柱 仏の心 鉄面皮 気配り屋 挑戦者 冷静 主人公 鉄面皮 賢者 委員長 研究家 協調 リーダー 気配り屋 委員長 テレパシー ムードメーカー 能動 先導者 挑戦者 研究家 ムードメーカー 活動家 -ポジション 最も低い性格値を1つ選んで、対応したポジションを取得する。 小心者……精神抵抗判定難易度+1 根性なし……最大【HP】-5 とんちんかん……最大【MP】-3 コミュ障……交流判定難易度+1/交渉判定難易度+1 面倒くさがり……最大【AP】-1 -ポジション表 勇気 忍耐 冷静 協調 能動 小心者 根性なし とんちんかん コミュ障 面倒くさがり
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友沢とサブポジション 友沢とスターダムシステムが発動していると発生。 友沢からサブポジションの指導を受ける。 守備力により成功率が変動し、また、現ポジションによって修得しやすいポジションがある(後述)。 よろしくお願いします成功パターンA(最低確率)…友沢評価アップ、指定したサブポジ取得、サブポジ4 パターンB(最高確率)…友沢評価アップ、指定したサブポジ取得 失敗パターンC(最低確率、すでにサブポジを1つもっているときのみ)…友沢評価アップ、守備力-1、サブポジ2 パターンB(最高確率)…友沢評価アップ、技術ダウン(大) オレはいいですよ…友沢評価アップ、技術アップ 修得しやすいサブポジション 左が現ポジション、右がサブポジション 投手…ファースト、外野手 キャッチャー…ファースト、外野手 ファースト…セカンド、サード、ショート、外野手 セカンド…ファースト、サード、ショート、外野手 サード…ファースト、セカンド、ショート ショート…ファースト、外野手 外野手…ファースト TOP > スター街道編 > イベント攻略(街道編)
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Ver. 2.0 カードNo. 2-0-048 種類 インターセプト レアリティ C 名称 新センターポジション 属性 無 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにユニットが5体以上いる場合、あなたの全てのユニットの基本BPを+3000する。 ユニット数を条件として全体強化を行うインターセプト。 基本BP+3000は魅力的だが、条件が厳しい。 また、同じくCP1で全体の基本BPを上げる大自然の仲間達が存在し、あちらのほうが使いやすい。 こちらは無色である点にどれだけ価値があるかを検討する必要がある。 フレーバーテキスト メンバーとセンターが決定した。夢を叶えたものもいれば、またしても叶わなかったものもいる。それでも彼女らは前へ進む。入れ替わりが激しいこの業界で、もっと輝くために。センターポジションを目指して! フレーバーテキスト コード・オブ・プリンセスです♪ 関連項目 イラスト・フレーバーテキストパピヨンガール 大天使ガブリエル ルサルカ スポアガール 紫燕のミヤビ センターポジション いつか私も オーディション 卒業
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サイズについて 公式のサイズごとの推奨身長では 380mm 150-165cm 420mm 160-175cm 465mm 170-185cm 500mm 175-190cm となっています。しかし、個人における手足や胴の長さの違いにより適正サイズが変わってくるので、自分の特徴を考えて選ぶのがよいでしょう。下のポジションの出しかたも参考にしてみてください。 サイズ選定に自信がない人は自転車屋さんに行って選んでもらうか、実際に試乗して決めるのがベターです。特に初心者が通販で購入するのは、メンテナンスの面からもお薦めしません。 参考 http //www.cb-asahi.co.jp/html/size/road-size.html ポジションについて はじめに まず始めにフレームに跨って、股下とトップチューブとの間隔を調べてください。サドルとハンドルの間に立って、自転車を前後に動かしたり、上下したときに十分に股下との間隔が確保されてなければなりません。最低限3-5cmの間隔を確保してください。そうでない場合は、決してその自転車には乗らないでください。 サドルの上下前後調整 上下位置は、乗る人の脚の長さによりサドルの高さが決まります。サドルに跨って下になっている方のペダルに踵をのせた際、軽くひざが曲がる位が最適な高さです。 サドルの前後は、ペダルを水平にしたときに、真横から見てペダルの中心と拇指球と膝小僧のお皿を結ぶ線が垂直になるのが最適な前後位置です。 参考 http //homepage.mac.com/geo_p/pottering/e_bikelife/e11_norikata/e11norikata.html サドルの角度 一般的にサドル上面が地面と平行になるような位置で使用しますが、人により多少角度を付けると快適なポジションを得ることができる場合があります。 参考 http //chariki.web.infoseek.co.jp/report/report4.html トップチューブ長さ サドルからハンドルまでの距離は、ステムを交換するしか調整方法がありません。ただ、エンドバーを付けると多少前傾にできます。 ハンドル高さ ステム逆付けを参考。逆付けしなくても、スペーサーとステムの順序を入れ換えることである程度高さを下げることはできます。ただし、上げることはできません。
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「ジェイガンポジション」 ファイアーエムブレムシリーズの主人公や仲間たちが育っていない序盤のお助けキャラクターの呼び名である。 ちなみに公式でも序盤のお助け当てはまるユニットを『ジェイガン』と呼んでおり「蒼炎の軌跡」のインタビュー記事では「今度のジェイガンは〜」と発言しておりもはや公式公認の呼称となった。 ジェイガンポジションの特徴 ・[1]初期から兵種は主にパラディンまたは騎馬系の上級兵種である。 ・[2]初期能力は高く序盤は頼りになるが成長率があまりよくないか。 ・[3]初めから「ぎんのやり」などの強力な武器を所持している。 以上のことから暗黒竜と光の剣以降に登場する序盤のお助けユニットを通称ジェイガンと呼ぶことがある。 ジェイガンの運用についての注意点! 前述のとおり、ジェイガンらは初めから上級職であり序盤での戦闘力はとても高く頼りになる。 しかしファイアーエムブレムは敵を倒せば味方全員が経験値のを得るのではなく、あくまで敵を攻撃したり倒したユニットのみが経験値を得られる。 つまり彼らにばかり頼りきりであると主人公や他の仲間は経験値が得られずいつまで経ってもレベルアップができず中盤には戦力不足という事態に陥る。 しかもジェイガンらは上級職の割には初期能力があまり高くなく、成長率も低い(一部除く) 上級職なので下級職のユニットと比べるとレベルアップ最大回数が少なく、クラスチェンジボーナスも得られず物語後半では一軍で使うのは難しく仲間が育ったら基本的には二軍落ちになる。 高難易度でのジェイガン 封印の剣以降に登場する高難易度での攻略には『ジェイガンポジションのキャラクターの存在が不可欠であり』いかに彼らで敵のHPを削り、未熟なユニットをレベルアップさせ、ジェイガンらを活かせるかはプレイヤーの指揮次第である。 使えるジェイガン時代到来 烈火の剣のマーカス以降成長率の向上が見られ、特に聖魔の光石のゼトは「ジェイガンなのに成長率が高く最後まで使えるジェイガン」と言われるレベルであった。 (ちなみに聖戦の系譜のオイフェも成長率が高く最後まで戦力になる) 蒼炎の軌跡のティアマトはシリーズ初の女性ジェイガン! 彼女も成長率は悪くなく、ちゃんと育てれば最後まで活躍することが出来る頼りになるジェイガン。 覚醒のフレデリクは育成にもよるが、歴代最強のジェイガンである。 本作にはパラディンは存在するが、彼自身の初期クラスはグレートナイト。 以上のことから今後のジェイガンに期待が寄せられる。 グレーゾ−ンのジェイガン達 外伝のアルムを育てた騎士マイセンや、セリカを預かった神官ノーマがジェイガンポジションに近い立場だが二人共序盤は仲間にならないという点でグレーゾーンである。 マイセンはラストダンジョン突入前という終盤であり、ノーマは隠れキャラとしての加入なのでジェイガンというよりも、トラキアのガルザス、封印の剣のカレル、烈火の剣のアトスといったお助けキャラのポジションかと思われる。 以上のことから「外伝」でのジェイガンポジションは空席とする。 トラキア776では序盤のお助けユニットの「エーヴェル」「ダグダ」が挙げられるが。 しかし年長のリーフに仕える騎士であり、トラキアでも、一時離脱はあるものの序盤から主人公リーフの守り役として最終章まで仲間として登場する彼が最もジェイガンに相応しいので彼も本項目にてジェイガンに含める。 暁の女神のサザは、盗賊ではあるが、序盤の役割はお助けキャラと言えるのでジェイガンに含める人もいるので彼もジェイガンに含まれる。 ちなみにサザは二代目ジェイガン(病弱のアラン)並みに不遇な扱いを受けたジェイガンでもある。 歴代のジェイガン達 ・ジェイガン「暗黒竜と光の剣」 ・アラン「紋章の謎」 ・オイフェ「聖戦の系譜(子世代)」 ・フィン「トラキア776」 ・マーカス「封印の剣 烈火の剣」 ・ゼト「聖魔の光石」 ・ティアマト「蒼炎の軌跡」 ・サザ「暁の女神」 ・フレデリク「覚醒」
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はじめに このページもそろそろ新しくしたいわね□ ポジション別にSSRをピックアップして比較していくページがないからそれを作ろうと思うやで 正捕手論争の各ポジ別のものを想像しておけばええやろな ポジション別選手評価・捕手編 ポジション別選手評価・一塁手編 ポジション別選手評価・二塁手編 ポジション別選手評価・三塁手編 ポジション別選手評価・遊撃手編 ポジション別選手評価・左翼手編 ポジション別選手評価・中堅手編 ポジション別選手評価・右翼手編 あとどう見ても手加えた方がいいリセマラ論争やけどそっちもそのうち触れられたらええなぁ思っとるで 各選手の対応するチームスキルはこのサイトが有用そうやな https //tadokosa.net/page-373 以前の内容はポジション別選手評価・旧に移動したで 最終更新日時 2018/02/21 13 42 55 このページを編集 情報募集中やでー 名前
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Ver. 1.2 カードNo. 1-2-072 種類 インターセプト レアリティ C 名称 センターポジション 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにユニットが3体以上いる場合、あなたの全てのユニットの基本BPを+1000する。 僅かながら全体の基本BPを強化する無属性インターセプト。 CP0で発動しやすく、ユニットを並べる運用とも噛み合っている。 フレーバーテキスト 複数のユニットが組み合わさる事で力を発揮するプログラム。ユニットの組み合わせは戦いだけでなく娯楽としても応用された。 インターセプトボイス デビュー曲いくよー! 関連項目 イラストパピヨンガール 聖天使ニケ スポアガール
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 概要 職業 ナイト、アーチャー、ビショップ、ウィザード、シーフ、パラディン、サマナーの7つの職業区分が存在する。 職業によって攻撃力に反映されるメインステータスが異なる。詳細はステータス解説を参照。 職業は降臨と陣形に関係する。 ポジション タンカー(盾役)、ディーラー(攻撃役)、ヒーラー(回復役)の3つのポジション区分が存在する。 ポジションは陣形に関係する。 誤解が多いが降臨は職業のみ関係し、ポジションは関係ない(ディーラーナイトのSSS仲間からタンカーナイトを降臨可能。逆も然り。) 職業とポジションの組み合わせでおおまかにそのキャラクターの特性が判断できる。 現在ナイト以外の仲間は職業とポジションの組み合わせは固定である(ウィザードは全員ディーラー) ただしディーラーのウィザードでも攻撃特化の仲間や状態異常特化の仲間もいたり個体差も激しい。 実際の各キャラクターの詳細は仲間図鑑で確認すると良い。 メイン武器とサブ武器の種類は基本的に職業とポジションの組み合わせで決まる(一部例外も存在する) 職業&ポジションの種類と特性 ナイト(タンカー/ディーラー) この職業のみポジションがタンカーとディーラーで二分していて、それぞれ特性が異なります。 ナイト(タンカー) パーティを守る盾役です。挑発や無敵、ダメージ反射などの特性を持った仲間が多いです。 特に挑発と無敵の両方を持った仲間が入ればパーティの生存力が非常に高くなります。 タンカーナイトは体力と防御力に優れています。 メイン武器 ロングソード サブ武器 シールド ナイト(ディーラー) 比較的頑丈な攻撃役です。ダメージを与えることに特化した仲間が多いです。 他のディーラー職ほど火力は出せず、同じナイトのタンカー職ほど防御力はない仲間が多いのでバランスが良いとも中途半端とも言えます。 メイン武器 ロングソード サブ武器 ロングソード アーチャー(ディーラー) 攻撃特化の職業です。 瞬間火力特化、継続火力特化、単体特化、広域特化など、仲間によって得意分野が異なります。 体力と防御力は低めですが、回避能力に優れています。 メイン武器 ロングボウ サブ武器 クイバー(矢筒) ビショップ(ヒーラー) 回復魔法と様々な支援能力でパーティの生存を確保する職業です。 回復の効果量も攻撃力を参照し、クリティカルも発生します。 全体回復と蘇生の両方を持ったビショップがいればパーティの生存力が非常に高くなります。 魔法職は総じて体力と防御力が低めです。 メイン武器 マジックワンド サブ武器 マジックオーブ ウィザード(ディーラー) 全体攻撃や敵の能力値減少、状態異常に特化した仲間が多い職業です。 対複数戦が多いこのゲームでは、広域攻撃に優れた仲間を少なくとも1人は確保するのが良いでしょう。 魔法職は総じて体力と防御力が低めです。 メイン武器 マジックワンド サブ武器 マジックオーブ シーフ(ディーラー) 継続的な単体攻撃に特化した仲間が比較的多い職業です。 ゴールド取得量アップなど盗賊らしい個性的な能力を持った仲間も存在します。 体力と防御力が低く回避が高いのはアーチャーと同様ですが、潜伏能力を持つ仲間は生存力が高いです。 メイン武器 ダガー サブ武器 ダガー 例外として狂気のロッキーやローグウーンなどはメイン武器がロングソードなので注意してください。 パラディン(タンカー) 無敵や回復、麻痺などパーティの支援、敵の妨害に長けた職業です。 個体数が非常に少ないです。 サブ武器はオーブですが、無敵スキルと素の防御性能が高いため全職業中タンカーナイトの次に生存能力に優れています。 メイン武器 ロングソード サブ武器 マジックオーブ 例外としてプレイヤーパラディンのサブ武器はシールドなので注意してください。 サマナー(ディーラー) パーティの能力強化と攻撃特化に二分した職業です。 個体数が非常に少ないです。 魔法職は総じて体力と防御力が低めです。 メイン武器 マジックワンド サブ武器 マジックオーブ
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ジェイガンポジションとは 1・初期から兵種は主にパラディンまたは騎馬系の上級兵種である。 2・初期能力は高く序盤は頼りになるが成長率があまりよくない。 3・初めから「ぎんのやり」などの強力な武器を所持している。 以上のことから暗黒竜以降に登場する序盤のお助けユニットを通称ジェイガンと呼ぶことがある。 公式でそのようなユニットを呼んでたりする。 蒼炎のインタビュー記事ではスタッフまでもが「今度のジェイガンは〜」とある。 しかし烈火の剣のマーカス以降成長率の向上が見られ、特に聖魔の光石のゼトは「ジェイガンなのに最後まで使える強い人」と言われるレベルであった(正確には聖戦の系譜のオイフェも普通に最後まで使えます) グレーゾ−ンのジェイガン 外伝のアルムを育てた騎士マイセンや、セリカを預かった神官ノーマがジェイガンポジションに近い立場だが二人共序盤は仲間にならないという点でグレーゾーンである。 マイセンはラストダンジョン突入前という終盤、ノーマは隠れキャラとしての加入なのでジェイガンというよりトラキアのガルザス、封印のカレル、烈火のアトスといったお助けキャラのポジションかと思われる。 またトラキアでは「エーヴェル」「ダグダ」が挙げられるが、主人公に使える年長の騎士ということでフィンもいるので彼が最もジェイガンポジションに相応しいかもしれない。 蒼炎の軌跡のティアマトは初の女性ジェイガンでおB… おねえさんな彼女も最後まで活躍することが出来るが暁の女神のサザは、盗賊ではあるが、序盤の役割はお助けキャラと言えるのでジェイガンに含める人もいる。 ちなみに彼はFE史上最も不遇な扱いを受けたジェイガンでもある。 覚醒のフレデリクは育成にもよるが、おそらく歴代最強のジェイガンである。 本作にはパラディンは存在するが、彼自身の初期クラスはグレートナイト。 以上のことから今後のジェイガンにも期待が寄せられる。 以下、主なジェイガン達 ・ジェイガン「暗黒竜と光の剣」 ・アラン「紋章の謎」 ・オイフェ「聖戦の系譜/子世代」 ・封印の剣 烈火の剣「マーカス」 ・聖魔の光石「ゼト」 ・蒼炎の軌跡「ティアマト」 ・暁の女神「サザ」 ・覚醒「フレデリク」
https://w.atwiki.jp/dragonslash_wiki2/pages/42.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 概要 職業 ナイト、アーチャー、ビショップ、ウィザード、シーフ、パラディン、サマナーの7つの職業区分が存在する。 現時点ではサマナーのプレイヤーキャラクターは存在しない。 職業によって攻撃力に反映されるメインステータスが異なる。詳細はステータス解説を参照。 職業は降臨と陣形に関係する。 ポジション タンカー(盾役)、ディーラー(攻撃役)、ヒーラー(回復役)の3つのポジション区分が存在する。 ポジションは陣形に関係する。 誤解が多いが降臨は職業のみ関係し、ポジションは関係ない(ディーラーナイトのSSS仲間からタンカーナイトを降臨可能。逆も然り。) 職業とポジションの組み合わせでおおまかにそのキャラクターの特性が判断できる。 現在ナイト以外の仲間は職業とポジションの組み合わせは固定である(ウィザードは全員ディーラー) ただしディーラーのウィザードでも攻撃特化の仲間や状態異常特化の仲間もいたり個体差も激しい。 実際の各キャラクターの詳細は仲間図鑑で確認すると良い。 メイン武器とサブ武器の種類は基本的に職業とポジションの組み合わせで決まる(一部例外も存在する) 職業&ポジションの種類と特性 ナイト(タンカー/ディーラー) この職業のみポジションがタンカーとディーラーで二分していて、それぞれ特性が異なります。 ナイト(タンカー) パーティを守る盾役です。挑発や無敵、ダメージ反射などの特性を持った仲間が多いです。 特に挑発と無敵の両方を持った仲間が入ればパーティの生存力が非常に高くなります。 タンカーナイトは体力と防御力に優れています。 メイン武器 ロングソード サブ武器 シールド ナイト(ディーラー) 比較的頑丈な攻撃役です。ダメージを与えることに特化した仲間が多いです。 他のディーラー職ほど火力は出せず、同じナイトのタンカー職ほど防御力はない仲間が多いのでバランスが良いとも中途半端とも言えます。 多様な仲間が揃うにつれて、各コンテンツへは特化した仲間を配置していく事になるので不遇な職とポジションの組み合わせです。 メイン武器 ロングソード サブ武器 ロングソード ▽代表的なナイト(タンカー)のSSS仲間 グラームキング:SSS仲間の中では最も優秀なタンカー。挑発は無いが高性能な全体スタンと長い無敵技を持つ。 キャプテンバイロン:全体挑発と無敵技を合わせ持つ。体力の高さはSSSでもトップクラス。 インキュバスデミトリン:挑発とダメージ反射を持つ。防御力は高いが無敵はない。ステータスのバランスは上記2体より良い。 ▽代表的なナイト(ディーラー)のSSS仲間 オークウォーリアアカード:全てのアクティブ、パッシブスキルが攻撃に関するキャラで優秀なディーラー。 バルマンの王キングラグナ:パッシブに挑発を持つ珍しいキャラ。ディーラーナイトの典型的な中途半端さはあるが仲間が十分揃うまでは有用。 アーチャー(ディーラー) 攻撃特化の職業です。 瞬間火力特化、継続火力特化、単体特化、広域特化など、仲間によって得意分野が異なります。 体力と防御力は低めですが、回避能力に優れています。 メイン武器 ロングボウ サブ武器 クイバー(矢筒) ▽代表的なアーチャーのSSS仲間 バルマンの姫ロア:SSS仲間の中で最上位の広域ディーラー。降臨仲間に次ぐ性能を持つと評価される。 アーチャーウール:防御低下スキル持ち。武器の発動効果を厳選しだすまではワールドボスゴーレムで使える。 ダークエルフティヌビエン:瞬間火力が高い ビショップ(ヒーラー) 回復魔法と様々な支援能力でパーティの生存を確保する職業です。 回復の効果量も攻撃力を参照し、クリティカルも発生します。 全体回復と蘇生の両方を持ったビショップがいればパーティの生存力が非常に高くなります。 魔法職は総じて体力と防御力が低めです。 メイン武器 マジックワンド サブ武器 マジックオーブ ▽代表的なビショップのSSS仲間 ガーディアンリーダーシャベル:全体回復+無敵付与+全体蘇生。降臨仲間を含めても全体蘇生スキルを持つのはシャベル含めてたった2人しかいない。降臨の器にもせず必ずキープするのが推奨される。 ダークビショップポリン:全体回復+蘇生。シャベルの次に有用なビショップのSSS仲間。 神の祝福セミエル:ポリンと同じく全体回復、全体弱体解除、蘇生スキルを持つ優秀なビショップ。ポリンの上位互換。 メルセデスプリンセス:ヒーリング能力はSSS仲間の中で最も高い。ただし蘇生スキルはない。 カルカス:攻撃とヒーリングを同時に行える特殊なビショップ。ただし蘇生スキルはない。メインヒーラーとしては厳しいが、サブヒーラーとしてはとても有用。 ウィザード(ディーラー) 全体攻撃や敵の能力値減少、状態異常に特化した仲間が多い職業です。 対複数戦が多いこのゲームでは、広域攻撃に優れた仲間を少なくとも1人は確保するのが良いでしょう。 魔法職は総じて体力と防御力が低めです。 メイン武器 マジックワンド サブ武器 マジックオーブ ▽代表的なウィザードのSSS仲間 ホワイトヘル:SSS仲間の中でロアに次ぐ広域ディーラー。3つのアクティブスキル全てが全体攻撃でその中の一つはスタン付与まである。 クイーンカベラ:広域攻撃と変異。 サキュバスリリス:降臨仲間を除いてSSS仲間の中では唯一の封印スキル持ち(スキル封印ではなくキャラクターごと封印する) シーフ(ディーラー) 継続的な単体攻撃に特化した仲間が比較的多い職業です。 ゴールド取得量アップなど盗賊らしい個性的な能力を持った仲間も存在します。 体力と防御力が低く回避が高いのはアーチャーと同様ですが、潜伏能力を持つ仲間は生存力が高いです。 メイン武器 ダガー サブ武器 ダガー 例外として狂気のロッキーやローグウーンなどはメイン武器がロングソードなので注意してください。 ▽代表的なシーフのSSS仲間 ロイヤルリーダーファルシオン:潜伏、スキル封印、自己バフを備えた模範的なシーフ仲間。SSS仲間シーフでは最上位ディーラー。 ダークエルフルシエン:優秀な攻撃&防御低下スキル持ち。武器の発動効果を厳選しだすまではワールドボスゴーレムで使える。 狂気のロッキー:バランスの良いシーフ。ただし潜伏はない。 ダークナイフフレイル:ゴールド取得量UP。お金が少しでも多く必要な人用。 パラディン(タンカー) 無敵や回復、麻痺などパーティの支援、敵の妨害に長けた職業です。 個体数が非常に少ないです。 現在SSS級のパラディン仲間は聖騎士ティエルと聖騎士アリのたった二人しかいません。 彼女達を手に入れたらパラディンの降臨仲間の器としてキープすることが推奨されます。間違っても素材にしないように。 サブ武器はオーブですが、無敵スキルと素の防御性能が高いため全職業中タンカーナイトの次に生存能力に優れています。 メイン武器 ロングソード サブ武器 マジックオーブ 例外としてプレイヤーパラディンのサブ武器はシールドなので注意してください。 ▽代表的なパラディンのSSS仲間 聖騎士ティエル:広域スタン、無敵、単体ヒールを持ち、HPも高い非常に優秀な支援&妨害型タンカー。 聖騎士アリ:ティエルとほぼ同様のスキル構成だが、スタンが単体のためティエルとは大きな差がある。 サマナー(ディーラー) パーティの能力強化と攻撃特化に二分した職業です。 個体数が非常に少ないです。 現在SSS級サマナー仲間はサマナーアン、サマナーファイ、ベルスノウ、イブランテの四人しかしません。 彼らを手に入れたらサマナーの降臨仲間の器としてキープすることが推奨されます。 この職業のみ現在プレイヤーキャラクターは存在しません。本国ではシーズン4で追加されるという情報が出ています。 ポジションは全員ディーラーですが、ベルスノウと降臨仲間リブガエルは仲間強化、それ以外の仲間は攻撃特化したスキル設計になっています。 魔法職は総じて体力と防御力が低めです。 メイン武器 マジックワンド サブ武器 マジックオーブ ▽代表的なサマナーのSSS仲間 ベルスノウ:最上位の性能を誇るパーティバフとSSS仲間召喚という独自のスキルを持つ。ワールドボスで非常に有用なため、降臨の器にせずに必ずキープ。 サマナーファイ、サマナーアン:単体火力に優れたディーラー。フェニックス召喚によるターゲットそらし。 インキュバスイブランテ:召喚したインプによる敵の妨害とダメージディーリング